在我看来,只要对中国当代文化进行整体梳理,坚持全球化中东方大文化创新的理念,将中国传统与世界前沿思想相沟通,中国文化身份的获得和重建是任何人也阻拦不了的.

——王岳川

在科技和生活都已经有了保障的国家而言,文化素养与底蕴则是重中之重,因此一个国家的发展途径上,文化输出是绝对必不可少的。而就在中国而言,我们有着相当丰富的文化底蕴在,但在文化输出方面却是一言难尽。游戏,作为娱乐产业的一部分,同样也是当下文化输出的手段之一,然而中国对于游戏这一文化通道既可以说是重视,但同样也不够重视。

在谈中国之前,我们先简单看看国外的优秀游戏是如何来把自己国家的文化融入其中的。

《刺客信条:大革命》(法国)

《刺客信条:大革命》

育碧作为法国第一大游戏公司,手握无数大型游戏IP,尽管最近育碧的种种问题导致其风评不佳,但是你依然无法否认育碧是当下游戏市场中,极具实力创造3A的游戏公司,而其旗下作品最为出名的莫过于《刺客信条》这个IP。育碧将《刺客信条》的故事穿插在各种历史之中,以此来给玩家带来足够的沉浸感,其中最凸显育碧自己国家文化的就是《刺客信条:大革命》,该作直接借用法国大革命这一史实来讲述我们主角亚诺的故事,在游玩过程中,我们不仅可以简单的了解到法国大革命的部分历史背景,甚至还可以云参观法国著名建筑巴黎圣母院和埃菲尔铁塔。从事到物,游戏将法国两大文化亮点都融入其中,同时通过游戏的乐趣来潜移默化的在玩家心中建立起法国悠久的文化形象(不是白旗和投降,都放下,放下)。

《荒野大镖客:救赎》(美国)

《荒野大镖客:救赎》

美国作为全世界第一大文化输出国,其带有本国文化的优秀游戏实在是太多了,比如彰显美国社会文化,师出同门的《GTA》系列,2K的《黑手党》系列,再比如丧尸文化的典型作品《最后的生还者》,所以你想让我直接找一个作品区代表美国是很困难的一件事,而选择《荒野大镖客2》作为代表是因为这是近期热度相对较高的作品,同时也是少有的几部选择将美国的西部文化带到游戏中来的作品,同时也是少有的能原汁原味的将一个时代的世界活灵活现展现在我们眼前的游戏。《荒野大镖客2》中,你可以看到策马奔驰的牛仔,你可以看到醉酒欢脱的酒馆,你还可以跑到路边和那些一边吹逼一边舞刀弄枪的陌生人来一个牛仔之间的决斗。而且最优秀的是这款游戏的时代背景设定在了工业革命后期,旧西部在工业的文明的汹涌浪潮中日渐趋下,曾经的叱咤风云的匪帮也不再是占山为王的西部霸主,游戏中城市和小镇的鲜明对比无不体现时代更迭的社会状况,无论是剧情还是人物,玩家都可以感受到原汁原味的西部文化。

日本

可能有人会奇怪为什么我没有提任何一个游戏,那是因为日本是在游戏方面的文化输出上最特色的一个国家。首先来思考一下,提到日本,脑中首先出现的三个标签是什么?

动漫、游戏和**(没错,这个是我自己打的,但是我相信你们都可以领会)。

日本作为文化输出强国,在游戏方面最大的特点就是他把游戏做成了文化,而当你把动画、漫画以及游戏三个放在一起时就是我们最熟知的ACG文化,换句话说就是二次元。而现在看来,这个文化已经逐渐渗透进了世界上各个国家,甚至美国总统川建国同志也对作品《lovelive》称赞有加。对于日本来说,所谓的游戏已经不仅仅是文化输出的工具,他甚至成为了日本标志中的一部分,就像是韩国的偶像团体、美国的好莱坞一样,因此当你看到日本东京奥运会的宣传时你会看到无数我们熟知的卡通角色。所以我根本没办法单单举出来一个例子说这个游戏就是典型的日本文化,因为游戏这个整体就是日本的文化之一。

中国

最后我们终于说到了我们自己的国家。那么对于中国而言,我们的文化输出显然时不足的,但是我个人才疏学浅,很难就中国文化输出难这一点上大放厥词,而国产游戏的发展史受年龄和家庭经济条件影响,也不甚了解,更多的还是资料上的查询。

纵观中国游戏发展史(一把鼻涕一把泪),中国的游戏产业并非是零基础一步一步爬上来的,甚至曾几何时中国的游戏产业可以放到世界上去大展身手,而后几年里,中国游戏产业就开始趋于网游化,曾经的多元化也渐渐趋于同质化和国外游戏的本土化,那几年你可以说是中国网游元年,甚至极端一点说也可以说是游戏元年,因为那几年确确实实的扩大了中国玩家的群体,但是绝对不是国产游戏的元年。直至近几年借着steam的热潮,国产游戏才又开始有了复苏的迹象。但尽管如此,不得不说的一点是,中国游戏制作人在文化这一点上做的非常出色,不说远的,就拿近几年的国产游戏来看,有着浓烈中国文化元素的游戏内容并不少见,比如仙侠作品《古剑奇谭3》,比如武侠作品《太吾绘卷》,再比如涉及到中国家庭教育问题的《中国式家长》,就算是《光明记忆》这种主打科幻的FPS游戏中,也会设计出“刑天”这种中国特有BOSS。

而国外玩家通过游戏就可以认识到我国的神话文化、武侠文化以及社会文化。但只可惜的是,在中国,缺乏支持的游戏制作者的日子并不好过,而游戏产业在中国除了玩家和从业者之外,也显然不够重视,小品级优秀作品层出不穷的情况下,依然很难在短时间内将中国游戏的畸形发展状况扭转回来,但是只要给足时间,游戏,也会成为中国彰显文化实力的一部分。


本文来源:小黑盒 作者:白夜
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Last modification:March 11th, 2020 at 03:38 pm
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